目前FF14手游还原的版本是端游的2.0版本「重生之境」。相信每一个玩过2.0版本主线的老玩家都对敏菲利亚的「冒险家,请你来沙之家一趟」这句话印象深刻。
乘着近些年「端转手」的热潮,腾讯和SQUARE ENIX达成了合作,由SE授权和在其开发团队的支持下,腾讯光子工作室群用5年研发了《最终幻想14》IP的手游。
如果用一句话来形容,那就是——来一趟「沙之家」,但是自动寻路。翻译成大白话就是足够原汁原味,同时也做了手游特色的改造。
原因在于在2.0时代,主线有大量重复性的任务,并且很多任务都要到沙之家开始和结束单职业传奇手游。但沙之家没有传送锚点,最近的锚点离它有小半个地图远,导致玩家有很多时间都在用来跑路。
根据FF14手游项目组的公开信,他们的目标就是尊重和还原,要将《最终幻想14》还原到移动端。不过,《最终幻想14》毕竟是一个比较传统硬核的点卡制MMORPG,要将它原汁原味地还原到移动端并不容易。
14》端游的经历堪称业界的传奇。制作人吉田直树用一轮血红的「卫月」将灾难性的1.0时代埋葬,重建了这个游戏进入了破而后立的2.0时代,最终成功将一款要暴死的网游逆袭成史上第二成功的MMORPG。其6.0版本「晓月之终焉」MC网站评分92,仅比《魔兽世界》MC网站评分最高的最初版本低1分。
并且在此之前,不少「端转手」的产品都借助移动端焕发第二春。而FF14手游同样作为「端转手」产品,借助手游的上线会能够延长这个IP的生命力吗?
一是游戏加入了自动寻路功能,不过自动寻路要花费1块钱去解锁。同时在地图上加入了很多陆行鸟房,可以自动寻路到其他陆行鸟房以及任务地点。
二是主线任务会送很多「黄昏湾传送网使用劵」,也就是一次性的沙之家所在地的传送。