作为“真·女神转生”系谱下少有的“动作游戏”,“葛叶雷道”系列的现代化复刻早有坊间传言——但老实说,我却一直对它能否被当下玩家所接受,持怀疑态度。原因就在于:它实在太奇怪,太具时代特殊性了,也太不成熟了,就连好不好玩那都成了后话。
Q:我们了解到,山井先生也是原版《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》的导演,是否能够简单为我们介绍一下这部作品的开发初衷?另外,又是什么原因促成了十九年后的这次高清复刻?山井:我对“葛叶雷道”这个IP有很深的感情,所以一直非常想找机会让它复活。可出于种种原因,始终没能找到最佳时机,实现这个心愿。多亏广大玩家对《真·女神转生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》这部作品的喜爱,我们也能够以它为复刻经典旧作的范例,乘着这个势头展开了“葛叶雷道”系列的复刻工作。另外,当初开发原作时,日本经济不景气且世界局势也动荡不安,整个社会都缺乏精气神。我们在这样的背景下,创作了“葛叶雷道”这个角色,希望他能成为让大家恢复元气的英雄。而如今的社会,也同样处在缺乏精气神的状况下,我因此坚信现在有足够的基础可以复活“葛叶雷道”系列,游戏的内容方面也一定可以打动大家。
抱着种种困惑与忐忑,我们有幸受到了世嘉方面的邀请传奇世界私服,通过邮件的形式采访到了本次复刻版,同时也是原版游戏制作人的山井一千先生,试图从他那里找到关于游戏特殊性的有效解答,以下便是本次采访的原文:
喜欢它的人会告诉你,这是一次对“真·女神转生”体系的有趣尝试,是对金子一马笔下恶魔的最立体化表达;但不喜欢的人会告诉你,它直接否定了“真·女神转生”在过去数十年里,奠定下的重宗教色彩与严肃性——是否能够喜欢上这款游戏,好像全看缘分。
Q:本作采用了“真·女神转生”体系下极其少见的“即时制战斗”设。